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推荐人:黄晨
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致那些富得流油的网游公司:你们毁掉了多少“祖国的花朵”?

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一、

 

2月27日晚的新闻联播,有这样一条值得格外关注的新闻。

 

文化部公布网络游戏市场随机抽查结果:抽查200家运营单位,36家被依法查处。

这些被查处的网络游戏运营单位,涉嫌提供含有宣扬色情、赌博、教唆犯罪、违背社会公德等禁止内容的网络游戏产品和服务。

 

事实上,网络游戏是一个巨大的蛋糕,不少互联网巨头在网游闷声发大财。

 

2015年中国互联网企业百强榜单中,除了阿里、腾讯和百度,还有盛大、巨人等多家游戏公司上榜。

 

2016年中国互联网企业100强排行榜,前十名依次为:阿里巴巴、腾讯、百度、京东、360、搜狐、网易、携程、唯品会、苏宁。在这其中,同样不乏网游公司的身影。

 

说起来,BAT(百度、阿里、腾讯)三巨头都有自己的手游平台。

 

在中国的网游市场,更有“三足鼎立”之说:腾讯、网易和其他。

 

二、

 

事实上,一开始阿里是不打算做游戏的。

 

马云曾说“饿死不做游戏”。

 

这句话,事出有因。

 

早年,马云和妻子因为工作忙碌的缘故,没有太多时间照顾孩子,儿子马元坤一度沉迷网络游戏,泡在网吧几天都不回家也是常有的事。

 

马云发现后,对儿子展开说服教育。可是儿子马元坤的一句话,让马云哑口无言。

 

“你们都不在家,我回来也是一个人无聊,还不如待在网吧里!”

 

后来,马云的妻子辞职在家照顾儿子,儿子也渐渐从沉迷网络游戏中走出来。

 

正是有这样一段亲身经历,马云一度对网络游戏十分抵触。

 

2010年6月,马云在向时任国务院总理温家宝的汇报中表示:“我们坚定地认为游戏不能改变中国,中国本来就是独生子女家庭,孩子们都玩游戏的话,国家将来怎么办?所以游戏我们一分钱也不投。人家投,我们鼓掌,但我们不做,这是我们的一个原则。”

 

然而,在信誓旦旦的发言之后,马云华丽丽地食言了。

 

2016年,阿里游戏成立。

 

那么,为什么互联网巨头们都不约而同地进入网游行业?

 

原因之一,在于网游这座高利润的金矿,太过于诱人。

 

腾讯,最早进入游戏领域,并早已实现盈利。

 

网易,2016年营收达381.79亿元,游戏收入占比达73.3%。

 

其实,从2015年Q1开始,网易的游戏收入占比几乎全部在70%以上。游戏依旧是网易的主要利润来源。

 

阿里,据媒体报道,支付宝不仅成为游戏业主要的支付通道,阿里还推出了阿里云,目标客户之一就是游戏公司,同时淘宝还有页游联运,手游还有应用市场,淘宝更是国内游戏玩家最常使用的交易平台。

 

搜狐,2016年净利润达16.5亿美元,其中在线游戏贡献了3.96亿美元。

 

三、

 

众多互联网公司在网游方面赚得盆满钵满。

 

但是与此形成鲜明对比的是,不少网游公司在社会责任感的严重缺位。

 

《2016中国游戏产业年度报告》显示,中国游戏实际收入1655.7亿元,同比增长近250亿元。2016年中国游戏用户规模达到5.66亿人,同比增长5.9%。

 

很明显的是,为了争食网游大蛋糕,很多网游设置存在明显的漏洞,例如虚假宣传,刻意设置欺诈陷阱,诱导玩家投入更多的时间和资金,有些以“黑帮”“江湖”“教父”等为主要题材,突出表现打、杀、抢、骗等反社会行为,甚至宣扬色情、赌博、教唆犯罪、违背社会公德等禁止内容来博眼球。

 

由此引发的未成年人沉迷网络、影响学业,甚至演变成自杀、犯罪等负面新闻层出不穷。

 

天津13岁男孩沉迷网络游戏模仿飞天跳楼自杀;3名迷网络游戏的少年,为了凑集资金上网,一同干起了拦路抢劫的勾当;合肥两少年效仿网游杀人练胆,将一对老夫妻杀死后焚尸……

 

应该说,在每一起悲剧事件的背后,都是无数家长的痛心疾首,以及网游公司社会责任缺失的体现。

 

事实上,为了规范网络游戏,早已出台了不少相关的政策法规。

 

例如,《网络游戏管理暂行办法》规定,网络游戏用户需使用有效身份证件进行实名注册。

 

然而,实际操作中,实名制形同虚设。

 

生活日报记者曾经做过一次调查。

 

记者进入4399游戏公司的网站,看到想在这家网站注册账号,需要输入真实姓名和身份证号。

 

不过,在注册页面的下边有一行提示:“无需注册直接使用第三方账号登录”,其中列举的第三方账号包括QQ、新浪微博和微信。

 

也就是说,未成年人如果使用没有实名认证的QQ和新浪微博等登录游戏,其实游戏平台是无法掌握他们到底是不是未成年人。

 

此后,记者联系到了4399游戏网站公司。

 

对于记者提出的通过第三方软件登录无法限制未成年人注册账号的问题,该公司的工作人员表示,“第三方的软件已经实名认证过了”。

 

然而,一些早期注册的QQ等并不是全部都已实名认证。

 

华商报记者同样做过一次类似的调查。

 

记者邀请10名读者现场体验后发现,不少网游存在猫腻:不需实名注册就能玩,针对未成年人的提醒成摆设;防沉迷系统运行9年漏洞仍多,移动端网游监管成空白;多款手游无门槛 QQ号、微信号即可登录。

 

不少网游虽然对玩家有年龄的限制,但是在考察其资格时,往往依靠的是用户能否提供一个身份证或者一个电话号码,而非使用者和身份证人员是否对号入座。

 

这种方式无疑是掩耳盗铃,把相关的法律法规当儿戏。

 

更有甚者,在一款声称“需满13周岁”方可参与的网游,当记者以12岁注册登录,也可畅玩,甚至没有任何提醒阻拦,游戏体验也丝毫不受影响。

 

四、

 

事实上,除了文化部的抽查,2月6日,国务院法制办《未成年人网络保护条例》送审稿公开征求意见截止。


送审稿要求网络游戏服务提供者采取技术措施,限制未成年人连续使用游戏时间和单日累计时间,禁止未成年人每日0时至8时使用网络游戏服务。这一要求被网友称为“网游宵禁”。

 

生活日报记者曾就“10岁男孩玩手游花八千多”一事 采访了众成清泰律师事务所高级合伙人周家魁律师。他表示,“游戏公司应该在入口上合理地尽到限制义务,如果儿童屡屡大额消费, 不是个例特例行为,那么就证明游戏公司存在一定失误。 ”

 

其实,关于网游的法律法规出台了不少,问题在于除了相关职能部门的监管,更重要的是很多网游公司没有真正落实到位。

 

由于网络游戏虚拟生态环境的特殊性,无论是开发者还是提供者,更应该在履行社会责任方面责无旁贷,自身要承担起社会责任,执行相关的职能规范,让政策真正落地,为未成年人营造一个更好的网游环境。

 

如今,无论是查处还是更多的制度出台,无一例外地都在向网游产业发出警告。

 

2015年中国上市游戏企业达到171家,没有上市的游戏企业不胜枚举。

 

游戏日报旗下游戏研究中心不完全统计,如今跟游戏相关的泛娱乐公众公司超过300家。

 

这些网游公司,有多少是能够真正从研发、运营管理角度入手,真正做到为未成年人提供正确的引导?

 

当游戏公司花了更多的人力,物力财力去研发更多好玩、有趣的网络游戏,却在为未成年人构建绿色的网游环境投入甚少,甚至在身份验证环节,只依靠手机号、QQ号这样简单的方式。

 

其实,对于未成年人,哪怕多设置一道屏障,多几分善意提醒、引导,也是好的。

 

在网络游戏中,企业的社会责任意识尤显重要。在商业利益最大化的同时,还需有一定的底线。

 

网络游戏不是洪水猛兽。合理、正确地引导,营造绿色的网游环境,方能释放出最大的价值。

 

未成年人的网络游戏方面,家长、学校的监管是重中之重,行政立法必不可少,企业的自律也不可或缺。

 

陶宏开教授曾说,免费网游收费模式没有社会责任感,必然会被淘汰。

 

当网游公司的各大财报出炉的时候,除了靓丽的数据,公众更希望看到在商业利益最大化的同时,还有对构建绿色网游环境的持续投入和坚守,例如在身份验证等环节严格把关等。

 

最后请问一句,那些在富得流油的网游公司,却在社会责任方面没有丝毫的贡献,甚至提供含有宣扬色情、赌博、教唆犯罪、违背社会公德等禁止内容的网络游戏产品和服务,你们的良心不会痛吗?


部分资料来自:生活日报、华商报等

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文章来源:九个头条网
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