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AR在iPhone上很活跃苹果的增强现实技术正在快速发展

发布时间:2021-07-03 09:51:52来源:

导读 独家:Apple 的 AR 高管谈论了为什么 iPhone 和 iPad 正在转变为世界地图、对象扫描工具——以及为什么现在这比眼镜更重要。据报道

独家:Apple 的 AR 高管谈论了为什么 iPhone 和 iPad 正在转变为世界地图、对象扫描工具——以及为什么现在这比眼镜更重要。据报道,在不久的将来,苹果将推出增强现实或混合现实耳机。Apple 尚未讨论任何头饰。但增强现实在 iPhone 上依然活跃——而且只会越来越好。Apple 的 深度感应激光雷达传感器 (可在iPhone 12 Pro和最新款 iPad 上使用)凭借其 先进的 3D 扫描可能性,在许多方面感觉就像是未来 Apple 耳机的支柱。

Apple 于 2017 年开始其 AR 之旅,通过虚拟宜家家具和逼真的户外Pokemon Go 战斗引起轰动。今年,我一直站在街角用 Apple 的新款iPhone 12 Pro扫描消防栓。我已经绘制了我房子的内部地图。我在地板上穿过熔岩河。

Facebook、微软和Magic Leap已经在探索旨在融合虚拟和现实的护目镜和眼镜,未来将有更多使用高通芯片的耳机出现。但根据苹果公司 AR 负责人 Mike Rockwell 和 AR 高级产品经理 Allessandra McGinnis 的说法,Apple 目前的 AR 使命是让你口袋里已有的设备上的一切工作更好。将 AR 与现实世界的位置分层并自动弹出体验,同时基于 AR 的功能制作创意工具和开发辅助技术,从长远来看,可能会成为最大的杀手级应用。

“AR 具有巨大的潜力,可以通过今天存在的设备和明天可能存在的设备来帮助人们生活,但我们必须确保它成功,”罗克韦尔说。“对我们来说,做到这一点的最佳方式是启用我们的设备生态系统,使其成为人们投入时间和精力的健康且有利可图的地方。”

Rockwell 和 McGinnis 还与我讨论了现在与三年前相比有何不同,以及为什么手机对接下来的发展如此重要。

Apple 的杀手级 AR 应用:你已经拥有的手机

像Oculus Quest 2这样的虚拟现实耳机虽然质量不断提高,但与手机相比,仍然没有很多人使用。Moor Insights 的高级消费者芯片分析师 Anshel Sag 表示,“没有人真正谈论销售的 VR 头显数量”,但索尼除外,索尼迄今为止已售出 500 万台PlayStation VR 头显,尽管“[the Quest 2]第一年的耳机销量可能会达到 5-6 百万台。” 但即便如此,那些 VR 头显所使用的应用程序通常感觉与我们日常使用的手机和电脑无关。即使在Magic Leap和微软的HoloLens承诺混合现实迫在眉睫的未来几年之后,AR 耳机仍然没有任何可观的数量。

“对于仅使用 VR 或试图进行仅使用 AR 体验的开发人员来说,这是一条非常艰难的道路,”罗克韦尔指出。“那里没有那么多[设备]。” 与此同时,苹果支持 AR 的 iPhone 和 iPad 的数量可追溯到 2017 年,数量达到数亿。“即使你只吸引相对较小的百分比,这仍然是一个巨大的数字。”

苹果公司表示,已经有 7,000 名开发人员提供了 10,000 款支持 AR 的 iOS 应用程序,其中许多专注于购物或家居装修,作为在家中实际使用 AR 的一种方式。实用性正是苹果目前最关注的。“我们希望为开发人员提供一个可以谋生的平台和生态系统,”罗克韦尔说。

尽管 大流行已经关闭了实体企业并减慢了大多数人的旅行速度,但使用 AR 工具进行家庭购物是 Apple 目前关注的主要部分。与谷歌和微软正在寻求使用基于手机的 AR 工具在家中以 3D 形式查看您可能想在手机上购买的东西的方式大致相同,Apple 与其 Safari 浏览器的挂钩使弹出式 AR 购物看起来成为可能去商店的替身。

“Home Depot 发现,人们在 AR 中查看产品时转换的可能性是其他人的两到三倍,”McGinnis 指出,并引用了来自 Shopify 和 Build.com 的数据显示购买的可能性更大( 94%) 和低 22% 的回报率。

应用开发商包括Adobe,这使得AR应用创意航空为苹果的iOS,似乎看到了基于手机AR以同样的方式。“耳机在我们的路线图上,它们都没有达到我们部署的临界质量,”Adobe 的 AR 负责人 Stefano Corrazza 说,除了从 Oculus 收购 Medium 之外,该公司还没有探索耳机创意工具的原因:“除非我们有苹果或谷歌大规模推出一些东西,否则我们推出它没有多大意义。”

与此同时,像售价 999 美元的新款iPhone 12 Pro这样的智能手机 可以成为主要的创意工具,在未来可以成为头戴式设备。“即使使用耳机,手机也将是所有计算发生的地方,”科拉扎说。“而且你可以潜在地流到眼镜上。”

这与高通已经为未来的 AR/VR 设备构建的模型相同,但可能需要数年时间。与此同时,还有电话。“它将成为一段时间内的主要消费设备,”科拉扎在谈到 iPhone 12 Pro 时说,“但对于扫描和 3D 内容来说,它也是一台非常强大的机器。” Adobe 尚未在 Aero 上使用 3D 扫描工具,但可能正在探索将这些功能整合到未来的方法。

激光雷达是迈向 AR 作为创意工具的一步

苹果在 AR 方面的第一步,与 iPhone 8 一起,只是使用手机的运动传感器、陀螺仪和内置摄像头识别楼层。然后它识别出墙壁和人。支持激光雷达的 iPhone 和 iPad 会从后置摄像头附近的一个小黑圈隐形地发射一系列红外激光,通过快速对房间的全尺寸进行网格划分(3D 映射),向前迈出了重要的一步。这还包括空间中的 3D 物体和人物。这是谷歌多年前通过一系列深度感应 Tango 手机探索的技术类型的演变,但规模更先进和更广泛。许多早期支持激光雷达的应用程序,如Polycam、3D Scanner 和 Record 3D 都非常有创意,并且专注于 3D 捕捉,这与 2017 年的恐龙变戏法游戏 AR 应用程序相比有了很大的转变。

“这就是我们将这款扫描仪安装在设备上的部分原因。我们觉得这是一项关键技术,可以开启可用于各种事物的 3D 资产爆炸式增长,”Rockwell 说。“它还开启了以某种方式开始扫描环境的可能性,并且能够更轻松地创建 3D 对象。”

标签:苹果增强现实技术

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