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育碧的新技术可能意味着永远不再下载补丁

发布时间:2022-03-20 10:16:29左维东来源:

导读 Ubisoft 已经构建了一些东西,这可能意味着在线游戏再也不会停机。今天,它正在创造未来的游戏开发工具。不,今天。但斯德哥尔摩工作室正

Ubisoft 已经构建了一些东西,这可能意味着在线游戏再也不会停机。今天,它正在创造未来的游戏开发工具。不,今天。但斯德哥尔摩工作室正在使用其新的 Ubisoft Scalar 技术开发一款听起来很吸引人的游戏。

Ubisoft Scalar 在 GDC 2022 上亮相,绝对不是游戏引擎。它是一种制作工具,为云和在线游戏开辟了无限可能。正如您从下面的预告片中看到的那样,它消除了游戏开发者方面的传统硬件障碍。这对游戏玩家来说意味着好消息!

分析

如演示文稿中所述,Ubisoft Scalar 拓宽了开发者可以创建的游戏类型的领域。该工具消除了限制,对创作者和玩家都有很多好处。

从游戏玩家的角度来看,Ubisoft Scalar 意味着在线游戏将始终运行并可用。数小时内不会让他们离线以推出更新。游戏可以在玩家仍处于活动状态时进行更新。正如预告片中提到的,它可以帮助在一个巨大的共享世界中支持更多的玩家,并由此创造出新的社交体验。

Ubisoft Stockholm 技术总监 Christian Holmqvist、Ubisoft Scalar 产品总监 Per-Olof Romell 和 Ubisoft Stockholm 董事总经理 Patrick Bach 热衷于强调新的“中央去中心化技术”将如何彻底改变我们所知道的游戏。

在开发方面,Scalar 加快了游戏开发的速度。从本质上讲,各个方面都是分开的,因此它们可以单独处理——这与游戏引擎不同。

Ubisoft Stockholm 已经在开发一款使用该技术的新游戏。我们不知道它是什么,也不知道它何时发布,但它可能是我们在 GDC 演示之前从未见过的规模。

被描述为“一生一次”的项目,Ubisoft Scalar 将自己定位为开发虚拟世界游戏的必备工具。我不是指那些像 Decentraland 这样看起来很垃圾的东西。我们终于可以开始看到我们都真正想玩的体面的、准备好虚拟世界的游戏了。

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