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《地平线之间》游民评测7.2分 银河案件的多重命运

发布时间:2024-04-04 17:32吴成霞来源:

导读你在入睡前被父亲叫醒。他拉着你,去看母亲从地球上发来的祝福消息。你这才想起,距离“和风号”上最重要的节日——抵达日,已经没多久了。...

你在入睡前被父亲叫醒。他拉着你,去看母亲从地球上发来的祝福消息。

你这才想起,距离“和风号”上最重要的节日——抵达日,已经没多久了。你们被选作了人类外星殖民计划的一员,要在一艘巨大的太空船里待上几百年,才能抵达行程目的地。

不料船底突然发生了一起破坏事件——有人打晕程序员并入侵了网络。你和作为警长的父亲一同前往,然而飞船却在此时意外遭遇了事故,致使嫌犯趁乱逃走,父亲则不幸丧生。

于是你接过了父亲的重担,成为了飞船上唯一的警长,殊不知这一切都只是“和风号”上混乱的序幕而已... ...



《地平线之间》就以这样的开端,向你展现了一个科幻风的故事。它与工作室的上一部作品《LACUNA》一样,是一款2D横版视角的推理探案AVG游戏。

这部作品流程并不长,仅需3-4小时便能通关,但由于它继承了前作的多分支、多结局设计,你的每个选择都可能会让故事产生完全不同的走向,因此,如果你想穷尽《地平线之间》的所有秘密,那么可能仍需要花上接近10小时左右的时间。

太空船上的微型社会

相比《LACUNA》,《地平线之间》的主要转变在于,它不再是一部“黑色电影”风格的作品,而是选择了一个科幻味儿更重的太空背景。

你所在的和风号飞船承载着千余人,在几十个船舱间,构建起了一个有着农场、医院、学校、酒吧的完整社会,宛如《辐射》中的避难所一般。而你将接触到其中形形色色、职业各异的人们,在查案的途中,逐渐了解到他们的政治观点,以及对这趟殖民行动意义的思考。



不过,相比对整体氛围的塑造而言,《地平线之间》对人物的刻画水平并不优秀。因为飞船上大多数人们与你的互动,都只有寥寥几句对话,而如果你没有向他们出示对应证物的话,更是连案件的一鳞半爪都打听不到。可能在通关之后,你也并不会对其中任何一个角色有什么深刻的印象,因为他们实在显得太扁平化了。



受限于不长的篇幅,《地平线之间》并没能给人留下太多值得深思的内容,但它很好地让玩家们感受到了它想要传达的一些东西——对虚无主义和自由的探讨。它或许会让你感到这部游戏在讲故事之外,仍然想要和你讨论某些问题,但一切也只是点到为止罢了。



充满选择的查案环节

从你接手警长那一刻起,和风号上的案件就开始此起彼伏地涌现。

每个新的案件,都会在你随身携带的智能机中建立一个卷宗,并汇总所有相关线索进去。但要注意的是,无论你将事件调查到什么地步,都可以在系统中直接提交你所认为的犯人,并立刻结案。



这种非唯一解设计给你的探案过程带来了不少自由度。当你已经能通过间接证据锁定犯人时,完全可以不用追查到最后就提前结案。而如果你在解密过程中卡关,也可以随便选一个最有疑点的人立即结案,从而继续推进剧情。

不过,《地平线之间》并不允许你通过SL来反复穷举。它用非常频繁的自动保存机制、以及单存档栏位,共同营造出了一条没有回头路可走的流程。换言之,如果你想要抵达一个好结局的话,那就需要在提交结果时慎之又慎。



让人感到有些遗憾的是,当你提交的并非正解时,《地平线之间》并没有提供足够的分歧剧情。我是说,你甚至可以在每次选择犯人时,都把已经身故的老爹提交上去,而舰长仍然会一本正经地说着:“我们会监听这个人,一有机会就把他给送进去。”说实话,这种设计疏漏实在是让人感到有点啼笑皆非。

多数时候,你的裁决结果并不会得到立竿见影的反馈,而是会随着故事的发展,才逐渐体现出潜移默化的影响。一次失败的缉凶,可能就会导致犯人逍遥法外,将枪口对准了无辜的平民;而一次成功的推理,可能就会揪出关键线索,让你得以顺藤摸瓜掌握整个反叛组织的动向。



这些选择,也编织出了《地平线之间》许多种不同的结局。小到宠物的去留、大到人员的生死、甚至整个飞船与其中千余人的命运,都会根据你选择的不同,在结局时有所变化。

在一周目中,由于游戏很多地方存在着信息不对称,导致你很难让整个故事走向最好的结局。还好,得益于《地平线之间》可以提前结案的设计,你能以极快的速度推进二周目,像拥有未来视一样让所有案件都被完美破获。这当然也帮助你在二周目中节约了许多无谓的探索时间,从而尽可能方便地查漏补缺。



只是,《地平线之间》或许有些过度“保护”玩家的体验了。因为就算你每个案件都解答错误,最终迎来的结局,仍然和仅错了一两个案件的结局没什么太大区别——就算你蓄意要破坏一切,它也不会给予你一个更加混沌的收场。因此,你可能会感到自己做了一部分的无用功,毕竟游戏虽然结局众多,但本质上只有“完美”与“不完美”两种。

《地平线之间》的查案过程,除了寻找线索、戳穿矛盾那一套传统侦探游戏的玩法外,还有为数不少的解谜要素,但这些谜题的设计部分严格来说算不上好。

因为,它的有些谜题实在是“太过传统”了。你会需要跑到许多地点去收集纸张的剩余量与消耗量,然后再把它们加起来看哪一摞有所缺失;你也同样要去很多地方测量数据,然后比较延迟来推断服务器的所在地。在完成这些谜题时,你可能会产生一种在学生时代做数学题的感觉——它们的确能让你动动脑筋,但距离“有趣”实在太过遥远。


“反旋”和“正旋”的概念也让人头大

汉化水准不佳

最后,我必须要质疑一下《地平线之间》的中文本地化水平。

相比《LACUNA》而言,《地平线之间》的汉化出现了不小的退步。它的文本质量只够勉强让你游玩下去,游戏的整体文本缺乏润色,存在着不少机翻一般的语句,而不够通顺,言不达意的地方也比比皆是。



更让人感到遗憾的是,制作组并非不注重中文本地化——因为本作和《LACUNA》一样,甚至对部分旁白提供了普通话配音的选项,这对于一款小成本独立游戏来说是难能可贵的。所以,我或许只能感叹制作组碰上了一个不够负责的本地化团队,才让这款游戏没能以最好的姿态出现在国内玩家们的眼前。

总评

对于爱好侦探游戏的玩家们来说,《地平线之间》是一款值得关注的作品。它塑造了一个不错的微型科幻社会体系,又用高自由度的流程与足够多的结局分歧,为你带来了一种独特且拥有一定可重玩性的探案体验。

然而除此之外,《地平线之间》的AVG部分就显得有些缺乏亮点了。它的人物塑造不佳、谜题趣味度不够、而你能和NPC们进行的对话互动也极为有限。另外,质量存在一定问题的中文本地化,也给想体验这款游戏的玩家们造成了一些阻碍。





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